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File: Blender/Geo Node/几何数据/采样/光线投射.md
节点
该节点创建由源几何体(持有几何节点修改器的几何体)发出的不可见光线(相当于把源几何体当成一个光)。它确定哪些光线正在击中不同的几何体(目标几何体)。
目标几何体
来自源几何体的光线应与之相交的几何体。
属性
你想要从目标几何体传输到源几何体的额外属性。
源位置
每条光线从哪里开始射出。默认情况下,这与插入[[位置_Position]]节点时相同。
光线方向
光线从源几何体射出的方向。
射线长度
每条光线能射出多远。因此,如果目标几何体与源几何体的距离比该值更大,则光线无法击中它。
是否命中
源几何体的光线是否命中目标几何体。击中则输出布尔值:真(1)
命中位置
光线与目标几何体相交点的位置。
命中法向
光线与目标几何体相交点的面的法向。
命中距离
从源位置到命中位置的距离。如果光线为命中,则返回射线长度值。
属性
在命中位置处采样的输入属性的值。
数据类型
告诉blender该属性是什么数据类型。
映射
插值型:顶点和拐角属性平滑的插值,采用双线性函数来计算。
最近:使用最接近网格元素的属性值。